Monster Hunter Wilds, l’ultimo capitolo della serie di hunting game di Capcom pubblicato il 28 febbraio e che ha superato le 10 milioni di copie vendute, ha perso quasi tutti i giocatori attivi.
Nonostante il lancio da record, che ha raccolto oltre un milione di giocatori contemporaneamente, e la recente pubblicazione della patch 1.011, che ha dato il via all’evento crossover con Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds non è infatti riuscito a tenersi stretto gli utenti. Com’è possibile vedere dai dati di Steam Charts, il gioco ha perso il 98% della sua utenza, passando da una media di 318.000 giocatori a marzo a 111.000 ad aprile, 34.000 a maggio e appena 18.000 negli ultimi 30 giorni.
La situazione comunque potrebbe risollevarsi in futuro con i vari update che arriveranno. A fine maggio il director Yuya Tokuda ha scritto una lettera aperta alla community in cui annuncia una serie di novità in arrivo con il Free Title Update 2, aggiornamento che verrà pubblicato durante l’estate. L’update vedrà l’arrivo di nuovi mostri temprati a 8 stelle e anche arci-temprati, i tanto attesi Stili Arma e diverse modifiche ai moveset delle armi.
Ricordiamo che Monster Hunter Wilds è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam in tre edizioni: la Standard Edition da 69,99€, la Deluxe Edition da 89,99€ (che contiene diversi oggetti tra stili di armatura, decorazioni, ciondoli, gesti e altro) e la Premium Deluxe Edition da 109,99€ (che contiene tutti i bonus della Deluxe più uno stile armatura, il set Profilo cacciatore e il brano Proof of a Hero). Il prodotto è interamente tradotto e doppiato in italiano.
Al momento su Steam presenta delle recensioni “Nella media“, col 60% di valutazioni positive. Ma la percentuale è in calo e la media delle recensioni più recenti è “Perlopiù negativa”, con tanti giocatori che lamentano l’assenza di contenuti e la scarsa ottimizzazione. Infine, se siete interessati potete leggere la nostra recensione del gioco.
Voi che ne pensate? Anche voi avete smesso di giocare a Monster Hunter Wilds?

beh, alla prima beta era stata riscontrata un’ottimizzazione Oscena, alla seconda beta…Uguale identico, ma hanno assicurato “tranquilli, questo è solo lo stesso client della prima beta, in realtà il client di release è ottimizzato Benissimo”; il gioco esce…ed è Ancora tutto ottimizzato ammerda…ora, se ho capito bene, a distanza di Mesi è ancora così, ovvio che la gente quitta.
Da notare che ora le recensioni son “Estremamente negative”, con solo il 18% di positive.