Dune Awakening: nuovi video e informazioni sull’endgame

Dune Awakening: nuovi video e informazioni sull’endgame

Dune Awakening, il nuovo MMO survival open world di Funcom, è sempre più vicino e ieri la software house, con una lunga diretta su YouTube, ha fornito tantissime nuove informazioni su midgame ed endgame del gioco.

Nella diretta si è parlato di molte delle zone che saranno disponibili al lancio ma che erano ancora inaccessibili nel Beta Weekend, come il Bacino di Hagga. Sono stati mostrati aspetti cruciali della progressione, come la configurazione delle basi avanzate per la produzione, l’uso dei veicoli più sofisticati e la costruzione degli ornitotteri.

È stato dato spazio agli hub sociali, veri e propri centri di interazione tra giocatori, e alla mappa globale, che consentirà di viaggiare tra i diversi territori di Arrakis. Nel gioco saranno presenti anche dei dungeon narrativi legati alla trama principale.

Inoltre gli sviluppatori hanno dato un’interessante spiegazione del funzionamento del Landsraad, l’organo politico centrale del gioco. Uno degli aspetti più innovativi riguarda proprio quest’ultimo elemento, il consiglio delle Grandi Case, che influenzerà ogni server del mondo virtuale. Raggiungere una posizione di potere in questo sistema sarà uno degli obiettivi principali, e richiederà strategia, alleanze e un buon coordinamento. Che si sia dalla parte degli Harkonnen o degli Atreides, il compito sarà quello di ottenere i voti delle Case, soddisfacendo requisiti specifici attraverso missioni o attività dedicate.

Questo sistema darà nuova vita alle dinamiche endgame e permetterà a ogni gilda, o gruppo di gilde, di contribuire realmente alla direzione del mondo del gioco. Per fare un esempio, la gilda o alleanza che otterrà il controllo del Landsraad potrà scegliere di rendere il Deep Desert (la regione endgame PvP) interamente full loot per una settimana.

 

 

Il cuore pulsante dell’esperienza di Dune: Awakening è comunque il combattimento. Dalle prime fasi, in cui la priorità è sopravvivere, fino al momento in cui il vostro personaggio si trasformerà in una macchina da guerra, ogni scelta contribuirà a definire il proprio stile. Attraverso le Scuole dell’Impero, ciascuna con le proprie abilità uniche, si potrà sviluppare un arsenale di tecniche personalizzate per il corpo a corpo, il combattimento a distanza o un mix dei due.

 

 

Ricordiamo che i server di Dune: Awakening apriranno ufficialmente alle 16:00 del 10 giugno. Potete pre-ordinare il gioco su Steam in tre diverse edizioni: la Standard Edition da 49,99€, la Deluxe Edition da 69,99€ (che include anche il Season Pass con quattro DLC e cinque giorni di accesso anticipato, così da iniziare a giocare alle 16:00 del 5 giugno) e infine la Ultimate Edition da 89,99€, che contiene la colonna sonora digitale, diversi bonus e skin esclusive.

Joel Bylos di Funcom ha sottolineato che Dune: Awakening verrà pubblicato direttamente nella sua versione completa, senza fasi di early access. Inoltre non sarà presente alcun tipo di abbonamento: il gioco sarà buy-to-play e continuerà a essere supportato con aggiornamenti gratuiti, nuovi contenuti e funzionalità. Successivamente arriverà anche su PlayStation 5 e Xbox Series X/S, in una data ancora da annunciare. Il prodotto sarà tradotto in italiano nell’interfaccia e nei sottotitoli.

Dune: Awakening sarà principalmente un survival, ma con server da MMO, anche se da qualche settimana questa definizione non viene più usata da Funcom. La storia del gioco non seguirà quella dei libri di Frank Herbert: si tratta infatti di una storyline alternativa in cui Paul non è mai nato, gli Atreides e gli Harkonnen sono in guerra e i Fremen scomparsi. L’assenza di Paul Atreides crea un vuoto di potere che porta inevitabilmente a nuove guerre per il controllo di Arrakis.

Se volete potete scaricare gratuitamente da Steam le modalità Creatore di Personaggi e Benchmark, che vi consentono di creare in anticipo il personaggio e testare il vostro hardware in vista del lancio. Infine, se siete interessati potete entrare nel gruppo Facebook di Dune Awakening Italia.

Qui sotto trovate la diretta integrale di Funcom e la replica della live di Plinious. Voi che ne pensate? Lo comprerete o preferite aspettare?

 

 

Fonte

 

Taggato con: , , ,

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
47 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
Hubo

Sta esplodendo di commenti questo thread 😆

Lorenzo "Plinious" Plini

Hai visto che roba 😂😂

Unodipassaggio

Comunque davvero la gente è convinta che il deep desert funzionerà a dovere? Lol.
I primi due mesi e poi ci sarà un crollo quasi totale, in parte dovuto agli esp e agli aimbot.

Hubo

Han messo un anticheat, BattleEye vedremo se funzionerà a dovere…comunque non c’è headshot a colpo singolo in game..

si potrebbe incorrere in un ban VAC di Steam nel caso si fosse beccati a barare…

Ultima modifica 1 anno fa da parte di Hubo
La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

E andiamo giù di notiziole altro che postano i trailer vediamo nel vero questo semi sandbox falsato:
Dune: Awakening has PvP.
Hagga Basin is roughly 90-95% PvE.
Deep Desert is roughly 90% PvP.
There is no PvP flagging system. You enter a PvP area, you auto flag for PvP.
Structures built in PvP areas are subject to raids if a storm knocks down their shields.
Structures built in the Deep Desert are subject to weekly wipes from Coriollis storm.
The default settings of PvP are not full loot drop, but if you win the Landsraad with enough votes, you can set it into law for the following week that PvP is full loot drop as well as other laws.
E quindi scopriamo anche che se non lo decide la gilda vincitrice in questo Landsraad non è manco full loot…….LOL manco se raido le basi posso lootare e allora ma che raido a fare che vinco a fare, che killo a fare? Planetside appunto, una guerra continua per la conquista del nulla che settimanalmente poi questo nulla viene wippato.
Eh beh pensato per i pve player come dicevo, c’è poco da fare, ditelo ad Aczor cosa ne pensa di tutto ciò, quindi in poche ore sono riuscito a capire che non è un serverone unico con 1000 player il deep desert ma come su Atlas server istanziati con 100 player CAP uniti dalla solita linea invisibile che se oltrepassi ti trovi nell’altro server, poi scopriamo anche che se non lo si decide non è manco full loot, quindi in un server CHIUSO da 1000 player mi faccio 1 mese di farming per poi scoprire che nessuno attiva sta cosa del full loot, a me che piace il survival vero e il pvp hardcore me la prendo in quel posto e devo cercarmi un server in cui SETTIMANALMENTE si decide e manco è detto che rimane poi, dipende da come gli girano alla gilda vincitrice, perfetto gioco DA EVITARE assolutamente, torno su Ark, piuttosto mi metto da parte i soldi e mi compro con il tempo una bella 4090 almeno godo di una grafica nettamente superiore al deserto di DUNE, ma nettamente di moltissimo e godo quando killo qualcuno e lo depredo senza stare ad aspettare cosa decide la gilda russa o cinese del momento.

Bardo

si sapeva da tempo immemore che non era full loot, non c’era bisogno di scrivere un tema.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Ma tu non eri quello del pvp for ever? e che pvp è senza che puoi lootare nessuno? manco le basi puoi lootare, manco le casse, pure la cassaforte hanno messo per quelle pochissime ore che puoi raidare o se per caso qualcuno decide di mettere il full loot, è pve punto e basta, altro che storielle, pve, pvp è Ark, Dayz, Conan, Dark and darker, Rust, etc etc…il resto è fuffa pve, mi spiace dirlo e visto che tu sei proprio quello che osannava il pvp, mi fa strano che questo ti piace come sandbox survival che survival non è, visto che tanto molti si rinchiuderanno nel pve e tanti saluti, hanno anche detto che è tutto fruibile anche in pve senza mai fare pvp, pensa tu bellissimo, un gioco inutile.
bello fare pvp così tanto non rischi nulla, male che ti va ti rifugi nella tua bella basina pve e stai tranquillo che nessuno ti tocca, ah beh.
A sto punto di pvp così ce ne sono a bizzeffe uno su tutti Planetside 2, dove fai una guerra su larga scala continua, senza mai vedere una vera vittoria, senza mai cacciare definitivamente nessuna gilda, senza mai lootare, a sto punto…è pure free, ma pure Star Wars Battlefront 2 è meglio, è pure tornato agli allori da pochissimo, mah.

Bardo

Io faccio pvp per il gusto del pvp, non mi interessa sia full loot o meno.

Se lo avessero fatto full loot avrebbe avuto meno appeal per un sacco di potenziali clienti.

Sarai d’ accordo che c’ e’ molta meno gente che vuole il full loot la fuori rispetto a chi non lo vuole.

Per me vanno bene entrambi, mi diverto ugualmente.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Eccone un’altro pvp finto, così son buoni tutti a fare pvp, ti killano e non perdi nulla, la tua basetta carina in pve non viene toccata, metti tutto nella cassaforte e così sei sicuro, ah beh proprio bello ma allora gioca a Planetside 2 o a Warfare o a qualche altro shooter online dove si spara e muori millemila volte senza subire nessun contraccolpo, anche CS GO 2 va benissimo, ma proprio un sandbox devono farlo all’acqua di rose?
Ieri su Dayz con tanto di fucile AK, sono entrato in una maledetta stazione dei pompieri abbandonata e mi sono trovato uno dietro che mi ha dato tante di quelle palate in faccia che sono morto senza poter reagire…ahhh guarda mai divertito tanto, su DUNE non succederà mai, perchè tanto anche se ti killano è come se ti avessero fatto un saluto, non ti frega nulla, torni alla tua basetta pve, ti rifai magari il mezzo distrutto e rivai di nuovo, ste cose in un vero pvp full loot hardcore con il cavolo che lo fai, il survival è survival, non solo all’inizio, voglio vedere dopo 3 mesi che fai in quel gioco, come per T&L dopo un rompe non poter veramente raidare e cacciare via nessuno, staranno tutti nel pve, anzi ma a sto punto che serve fare basi nel pvp, che tanto hanno già detto che puoi fare tutto senza mai fare una volta pvp, cioè ma quale sarebbe il premio? qualcuno mi spiega cosa vincono le gilde oltre che decidere sul pvp full loot che tanto non ci andrà nessuno a sto punto? no sul serio vorrei sapere cosa comporta fare sto famoso end game pvp su quel gioco, io che vinco?

Hubo

Non offenderti, ma ti manca la capacità di sintesi..

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

si hai ragione, pvp completamente inutile, pve farlocco, combat abbastanza scialbo e shooting che fa rimpiangere giochi del 2010, si in effetti così è più diretto senza fronzoli perdonami.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Last night Cohh did an interview with one of the creative leads and the dev stated the deep desert player cap is 300. The map is divided into 9 squares with 100 player cap for each square.
E come volevasi dimostrare, non è 1000 player in un grande deserto, ma è un grande deserto diviso in 9 quadrettoni o zone con 100 player CAP, è come se prendi 10 server di conan e li unisci e quando passi sulla famosa striscia invisibile passi all’altro server….LOL come Atlas e lo sapevo…bene faccio molto bene ad attendere….

Vabbè, come se 300 player che si menano fossero pochi… siete troppo fissati con i numeri, i problemi sono altri. Comunque grazie per l’info :)

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

tocca capire uno cosa vuol dire quel 100 cap per ognuna delle 9 zone, io traduco da ignorante che al massimo se possono menà 100 player in quell’istanza, se cambi e super la linea invisibile dell’altro server non li vedi più e ne vedi altri 99, come funzionava su Atlas, poi quel 300 CAP cosa sarebbe in totale ne deep server? sono numeri che loro stanno dicendo nelle interviste, con sta storia del full loot che va a decisione, io vedo un botto di confusione, ma tanta, solo trailer fatti ad hoc per l’hype, qualcuno sa come funziona realmente sto pvp si o no? quanti al massimo se possono menà in contemporanea su sti 9 server? è importante perchè se sono 100 allora è un normale sandbox come tanti altri ce ne sono, dove anzi con server privati sono arrivati anche a sfiorarne 200 di player, se non è così allora spiegassero meglio.

CM@TRIX

eh si infatti, 300 player con elicotteri moto e altro, dai non sono pochi no? su questo condivido, speriamo funzioni bene

Kwisatz Haderach

Hahahahahahaha ma conoscere un minimo come funziona un’infrastruttura di un mmo nel 2025 prima di fare la parte dell’hater? O almeno saper fare i conti giusti con i numeri che hai sparato senza fondamenta? Riportare parole a casaccio di un signor nessuno che non ha capito nulla di un intervento non dimostra altro che i tuoi deficit Hahahahhahaha

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Ah si e allora spiegaci non è vero che sono 9 mappe con un cap di 100 player che unite fanno il Deep Desert? non è vero che il CAP è 300? non è vero che se la gilda non decide in quella storia strana delle decisioni del piffero non è manco pvp full loot? dai spiegaci tu, io non ho capito nulla, dacci tu la tua spiegazione su.
Come al solito il sottoscritto aveva ragione di dubitare, è come Atlas non è un mappone con 900 player ma sono 9 sotto server uniti in 1 unico con ognuno un CAP di 100 player massimo, le tue paroline che non dicono nulla e senza una spiegazione lasciano il tempo che trovano, se non è così spiegaci allora com’è….

Kwisatz Haderach

È un open world diviso in 81 zone per un totale di 472 kmq. Ogni transizione attraverso le mesh lines dei server è seamless e ti streamma in tempo reale quello che accade al di là. Devi sapere che funzionano così gli open world. Queste zone non hanno cap, ma hanno il phasing attivo che gestisce i picchi di carico nelle zone impedendole di andare in overload. La transizione anche qui è in real time e ti mette in fase con tutti i giocatori per prossimità, poi con i membri della tua ally, poi con i membri della tua gilda e poi con quelli del tuo party. Se centinaia di giocatori e mezzi si raggruppano in un’area molto ristretta il server inizia a distribuirli secondo regole del genere e tu sarai in grado di vedere solo quelli che sono in fase con il tuo pg. È così che funziona un MMO in estrema sintesi. Fine della lezione. Dovresti pagarmi.

Ultima modifica 1 anno fa da parte di Kwisatz Haderach
La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

No non ti pago perchè hai spiegato il nulla, io sono più diretto e ti ho chiesto delle cose te le ripeto di nuovo, lascia stare i serverini pve, non mi interessano io sto parlando di come funziona il deep desert sono 9 server meshed con 100 player cadauno cappati, a me non interessa nulla se vedi cosa succede al di là o al di quà della linea, IN UN SERVER del deep desert il cap è 100 player, inoltre ho chiesto anche cosa vuol dire quel 300 CAP, cosa significa che alla fine nel deep desert al massimo potranno entrare 300 in totale? a me frega nulla dei tuoi discorsi di programmazione, te la faccio breve e alla portata di tutti anche dei bambini, io sto con degli amici a combattere, mi serve aiuto, vogliono entrare altri 4 dei miei, ma dove sono io già siamo 100, POSSONO VENIRE A DARMI UNA MANO O NO? in più altra domanda semplicissima, siamo nel deep desert e c’è una grande battaglia, il CAP è 300 no? se ne entrano altri 10 dove vanno? entrano o non possono entrare? che significa quel 300 CAP, e che significa che è suddiviso in 9 mesh server che infatti compongono i famosi 900 player del server principale? e in più domando di nuovo così per essere chiari una volta per tutte, POSSO SPOSTARMI da server principale a server principale di 1000 o devo ricominciare il pg?
Ecco senza darmi spiegazioni inutili, domande semplici così tutti capiranno se è il grande mmo massivo di cui tutti parlano o è il solito sandbox pure azzoppato nel loot e nel raid?
Ricordo a chi mi legge che ci sono già sandbox che pure nei server privati superiamo i 200 player no per dire e sono full loot e full distruzione tra l’altro.

Kwisatz Haderach

Non sono 9 server, non sono cappati a 100 e non ci sono 300 giocatori per Deep Desert. Potresti andare a dare una mano a chi vuoi, ma dubito che tu sia in grado di farlo con alcuno…Comunque ho risposto perché sono impressionato dal tuo desiderio di conoscenza ma purtroppo devi prima risolvere i tuoi problemi di comprensione ahhahahahahaha

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Ok allora dimmi che mi sbaglio no? il tuo discorso non dice nulla non spieghi come funziona, quindi deduco da quello che dici che non è vero il CAP, non è vero che è diviso in 9 zone e non è vero che è a server chiusi da 1000 persone e se ti sposti devi ricominciare da capo.
Se mi dai conferma che non è vero nulla di tutto ciò allora bene chiedo venia del mio essere non informato ma se è vero…tocca a te.
Aspetto trepidante.

Kwisatz Haderach

Non è vero nulla di quello che hai scritto e hai preso informazioni da un post falso su reddit senza neanche andare a guardarti l’intervista originale. Gli unici che hanno un tetto massimo di giocatori contemporanei sono gli Hagga Basin e non è un hard cap. Se aprono 5-10-20-30 hagga per mondo questi sono cavoli degli ingegneri di Funcom e potenzialmente tutti questi giocatori possono accedere al Deep Desert in qualsiasi momento, ma non significa che potrai vedere contemporaneamente 1000+ giocatori a schermo. La tecnologia dietro te l’ho spiegata precedentemente. Prego.

nove

si ma il pvp nel deserto in mezzo al nulla solo sabbia è proprio brutto dai, nemmeno un posto dove nascondersi e fare imboscate!!

Lorenzo "Plinious" Plini

Dune è letteralmente questo, deserto… Poi ci saranno sicuramente dei biomi un po’ diversi, ma il grosso rimarrà sempre questo.

Hubo

In realtà se combatti nel deserto sabbioso finisci come antipasto per il vermone, i combattimenti avverranno per lo più in isole rocciose più o meno grandi con molti dislivelli, con possibilità di copertura e aggiramenti da parte dei nemici e con ovviamente la possibilità di nascondersi alla vista, sempre che non si disponga di un raro scanner per forme di vita…

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

E che le fai a fare le imboscate che manco è full loot se non lo decide la gilda vincitrice, devi aspettare che qualcuno lo attivi almeno per divertirti un pò, sennò che senso ha che ti frega di killare qualcuno se poi quel qualcuno non perde niente o giusto qualche risorsa, sai che hanno detto? che puoi fare tutto anche in pve e il pvp non è necessario…pensa tu altro che la noia mortale, il deserto di noia.

Hubo

Il pvp ha il loot parziale limitato all’inventario, con la morte l’equip subisce un forte danneggimento, poi è possibile ripararlo ma a costo di una riduzione della durabilità.

Quello che dico è che un loot parziale va bene per un gioco pvp, ci sarà anche la possibilità di un loot totale temporaneo se chi deciderà le politiche vorrà inserirlo, della durata di una settimana.

Secondo me ha un buon bilanciamento generale, il gioco non esclude nemmeno il pvp più hardcore se determinate condizioni vengono rispettate.

Poi se a te piace l’mmo super hardcore tipo Mortal o Last oasis sappi che buona parte dell’utenza non appreezza molto questo estremo, credo perché i players vogliono giocare piuttosto che grindare per rifarsi l’equip…
Questione di gusti quindi…

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Vedremo vedremo quanto e se durerà sta loro tipologia di ibrido pvp mascherato da pve, vediamo sai a parole e mettendo trailer son tutti bravi, poi è all’atto pracico quando ci saranno gildoni grossi che se le daranno di santa ragione quanto si divertiranno, nessuno mette in dubbio che un hard core come lo vorrei io non è per tutti e diventerebbe di nicchia, ma sappiamo bene anche gli online pve centrici che fine hanno fatto che dire di nicchia è gìà un pregio per molti di loro…come dico sempre vediamo, intanto non è full loot e non è neanche 900 player tutti insieme, è a sottoserver come Atlas con un cap di 100 player e già lì torna ad essere un semplice sandbox survival, come tanti ce ne sono, niente di speciale, poi la formula 1000 a server CHIUSI dove non puoi trasferirti in altri lidi se le cose si faranno critiche per dove ti trovi pena ricominciare da capo, è un’altro punto a sfavore per chi credeva nel “è finalmente un sandbox dove c’è la persistenza”, a parte che dire persistenza in un gioco dove settimanalmente la parte centrale del gioco wippa in continuazione, ma poi non è persistente per nulla, dato che il tuo pg non te lo puoi portare in nessun altro server principale, ma solo viaggiare per i mini serverini e le 9 zone pvp agganciate in uno solo, quindi occhio mi raccomando a chi lo prende, sbrigatevi a decidere il server, che sennò rimanete slegati magari dal grosso della community italiana…ah già ma tanto puoi fare tutto in pve, il pvp non serve lo hanno già detto, quindi non c’è problema anche soli si fa tutto.

Bardo

non si combatte nel nulla in mezzo alla sabbia
oltre alla spezia che sta nel deserto la roba buona sta nelle basi imperiali e nei relitti che vanno scoperti ed esplorati settimanalmente
poi c’è quel’ enorme chasm che hanno mostrato nell’ utlimo streaming