Dopo le accuse di monetizzazione predatoria per alcuni oggetti inseriti all’interno dello store, la situazione di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games che ha da poco raggiunto la versione Alpha 4.1.1, sembra peggiorare ancora.
Secondo quanto appreso da Insider Gaming, negli ultimi mesi Cloud Imperium Games avrebbe perso diversi membri chiave del team responsabile del Server Meshing, una delle tecnologie più critiche per il progetto.
Anzitutto Roger Godfrey, lead producer della tecnologia Core Tech, ha lasciato pubblicamente l’azienda nel dicembre 2024. Da allora, però, anche altre figure chiave del dipartimento avrebbero abbandonato la nave. Tra questi figurano Ivan C, producer, e Jordan Wood, network programmer, nomi che fonti interne descrivono come “fondamentali” per lo sviluppo del Server Meshing e il cui abbandono viene definito come una “grave perdita”.
Non è del tutto chiaro perché tutti e tre abbiano lasciato l’azienda in un arco di tempo così ristretto, ma fonti vicine alla situazione indicano che una delle principali cause sarebbe legata alle tensioni interne sorte dopo l’acquisizione di Turbulent da parte di CIG, avvenuta alla fine del 2023. Secondo quanto riferito, l’acquisizione avrebbe portato a richieste, da parte del personale di Turbulent, di ruoli più prestigiosi e meglio retribuiti all’interno dell’azienda. Questo avrebbe portato a una situazione in cui individui ritenuti non qualificati per determinati incarichi sarebbero stati promossi comunque, generando malcontento tra i team storici.
Ovviamente è importante specificare che si tratta di rumor e voci di corridoio, e che al momento non c’è nessuna conferma ufficiale di quanto afferma Tom Henderson di Insider Gaming.
Star Citizen ha recentemente superato gli 800 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 5 milioni di sostenitori. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società e i numerosi licenziamenti. Nel marzo del 2024 il fondatore e CEO Chris Roberts aveva parlato della versione 1.0, infine lo scorso ottobre l’azienda aveva annunciato che la componente single player del prodotto, Squadron 42, era quasi completa ed era entrata in fase di polishing.
Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen dovete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire. Infine ricordiamo che fino al 27 maggio potete scaricare e provare il gioco gratis grazie a un nuovo evento Free Fly, l’Invictus Launch Week 2955.
Poco sotto potete vedere la replica dell’ultimo streaming congiunto tra Asczor e StrayDogTV. Voi che ne pensate di questa situazione?

Come volevasi dimostrare
Meglio così!
Ma avete dei bot che insta mettono dislike a tutti i commenti? Ogni articolo è pieno di pollici in giù su ogni commento, qualsiasi esso sia o.o
No no, sono umani :)
Probabilmente stanno finendo i soldi: con tutti gli sperperi che ci sono stati tra cui stipendi faraonici a personale che non fa una mazza, ci sono anche le ville milionarie che Chris Roberts si è concesso in questi anni.
Tra l’altro nonostante 800 milioni raccolti in 12 anni, qui c’è il sospetto che stiano finendo i soldi, il che spiegherebbe anche la svolta P2W tanto criticata.
Ne parlano anche nel canale di AngryJoe:
https://www.youtube.com/watch?v=dKPMI0qt1R8&ab_channel=AngryJoeShow
Io dico da anni che dovrebbero gestire meglio i fondi e concentrarsi su gameplay che è quello che conta…
L’aspetto positivo è che a questo punto gli conviene far uscire SQ42 il prima possibile, speriamo 2026.
Se iniziassero a guardare la gente che se ne va e che entra nella mia azienda a quest’ora sarebbero tutti con le mani sui capelli haha Eppure siamo in lizza per entrare nelle top 3 italiane del settore.
Il mio consiglio non richiesto è di non toccare pettegolezzi e cazzi aziendali nemmeno con un palo lungo 10 metri
Tranquilli, l’ infrastruttura dei server conta poco o nulla in un MMO.
L’ importante e’ che rimangano i grafici per disegnare le astronavine da vendere a centinaia di dollari.