Guild Wars 2: annunciate modifiche e una nuova beta per la modalità Push PvP

Guild Wars 2: annunciate modifiche e una nuova beta per la modalità Push PvP

È un periodo particolarmente caldo per ArenaNet che, con l’avvicinarsi del finale dell’espansione Janthir Wilds, col lancio previsto per inizio giugno, ha annunciato l’arrivo di interessanti novità per Push, la nuova modalità PvP di Guild Wars 2 svelata nel settembre del 2024.

In Push le squadre si affrontano per il controllo di un obiettivo in movimento, cercando di scortarlo fino alla base nemica mentre si respingono i tentativi degli avversari che faranno lo stesso: un tiro alla fune in cui il controllo della mappa, il tempismo e il coordinamento della squadra sono le chiavi per la vittoria, una modalità “scorta” presente in molti famosi giochi competitivi.

Sebbene la grafica e l’interfaccia utente fossero nelle prime fasi di sviluppo, l’obiettivo della prima beta era quello di valutare l’interesse della community e la risposta sembra abbia superato le aspettative degli sviluppatori. I tanti feedback positivi hanno dato alla compagnia di Bellevue la fiducia necessaria per andare avanti e investire tempo e risorse nella realizzazione completa di questa modalità.

Per l’occasione è iniziato un nuovo evento beta che si concluderà 27 maggio e che si svolgerà in concomitanza con l’evento PvP Rush, così da ottenere ricompense extra mentre si testa la nuova mappa.

 

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Il primo aggiornamento significativo è quello della grafica della mappa: ricevuti i molti feedback positivi sul layout della prima beta, è stato scelto un ambiente che ricorda le vie di New Kaineng City, viottoli oscuri illuminati solo da luci verdi al neon.

Al posto del vecchio modello dell’angry cloud ci sarà un elegante hovercart alimentato dalla tecnologia di giada che mostrerà un segnale colorato che indica quale squadra ne ha il controllo, facilitandone la lettura. È stato aggiornato anche l’obiettivo secondario ovvero un punto che impediva alla squadra nemica di contestarne la cattura per un certo periodo di tempo. Il feedback su questo elemento è stato negativo, poiché non era possibile alcuna contromossa.

Per questo si utilizzeranno le meccaniche della mappa Skyhammer: con la conquista dell’obiettivo centrale, tre colpi di cannone verranno sparati sul punto di cattura. I colpi possono essere schivati ​​con il giusto tempismo, ma fallire causerà danni ingenti e un effetto atterramento.

Inoltre è stata migliorata l’interfaccia, visto che durante la prima beta la mappa non rappresentava bene la squadra in vantaggio, soprattutto nelle partite dal risultato ravvicinato. La nuova UI offre ai giocatori una visualizzazione intuitiva della posizione del punto di cattura lungo il percorso, oltre a mostrare il miglior push di ogni squadra, in percentuale rispetto al percorso fatto. 

In definitiva sono diverse le novità portate da questo update e la community più competitiva di Guild Wars 2 non vede l’ora di poter fruire al meglio questo nuovo contenuto, che in futuro potrebbe diventare una mappa di riferimento per le persone affezionate al PvP.

Di seguito potete vedere uno scorcio della mappa di Kaineng che accoglierà la modalità Push. Voi cosa ne pensate? Avete provato questa modalità?

 

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