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New World Aeternum: annunciata la Stagione 8, Season of the Divide

New World Aeternum: annunciata la Stagione 8, Season of the Divide

Amazon Games, tramite il sito ufficiale, ha presentato la Stagione 8 di New World: Aeternum, chiamata Season of the Divide.

La nuova Stagione inizierà il 13 maggio e introdurrà un mondo stagionale Hardcore, una mappa inedita per la modalità Outpost Rush chiamata Coral Divide (a tema oceanico, con enfasi sulla verticalità e scontri intensi al centro), eventi PvP come Capture the Flag (che vede due squadre di 10 giocatori competere per catturare la bandiera avversaria) e Arene 3v3, nuovi boss mondiali e l’apertura di un barbiere per la personalizzazione del personaggio.

Nel mondo stagionale Hardcore i giocatori dovranno chiaramente riuscire nell’arduo obiettivo di non morire, così da ottenere ricompense esclusive. In caso di morte si perderanno queste ricompense ma, a differenza delle classiche modalità hardcore, si potrà comunque continuare a giocare con il personaggio creato e l’esperienza diventerà più accessibile, con una progressione accelerata e una nuova linea di missioni principali semplificata. Inoltre i limiti di equipaggiamento degli artefatti sono rimossi, permettendo ai giocatori di potenziarsi in nuovi modi.​

Verrà aggiunta anche la nuova modalità Outpost Rush: Barebones, che disattiva i bonus dell’equipaggiamento portando tutti i giocatori al punteggio massimo per un’esperienza PvP più equilibrata.​ Infine saranno introdotti eventi a tempo limitato con boss mondiali di livello 70, offrendo ai giocatori la possibilità di ottenere bottini di alto livello.

 

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Ricordiamo che originariamente il server italiano di riferimento per il gioco era Centaurus, che è stato poi unito ad Asterion. Con una riunione live che si è tenuta a novembre con i ragazzi di Aeternum Italy si era quindi deciso di andare su Taurus. In seguito però alla nuova ondata di merge Taurus, Asterion, Andrometus e Siren sono confluiti nel nuovo server EU Aries, diventato il nuovo server di riferimento.

Il gioco, nel frattempo, non sembra andare proprio benissimo. Dalla fusione dei server di novembre è cominciato un drastico calo della media degli utenti attivi, che adesso sono circa 7.000 su Steam.

Ricordiamo che New World: Aeternum include il gioco base, l’espansione Rise of the Angry Earth e tutti gli aggiornamenti, oltre a un approccio narrativo completamente rinnovato e dialoghi migliorati, nuovi filmati di gioco e scene pre-renderizzate, la possibilità di nuotare, la prima zona PvP su larga scala, una nuova mount, un raid da 10 giocatori e nuove trial endgame.

New World: Aeternum è disponibile come buy-to-play su Steam al prezzo di 59,99€, mentre l’espansione Rise of the Angry Earth è acquistabile a 28,99€. Il prodotto è tradotto in italiano nei sottotitoli e nell’interfaccia.

Voi state giocando a New World? Tornerete con la Season 8?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Kal Wardin

Speriamo per il nuovo LOTRO di Amazon, sperando che abbiano capito su dove parare e monetizzare, al momento per i fan di Lotro (me compreso) non ci resta che giocare il vecchio T.T

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

4k player….più divide di così.
E per chi diceva che lasciarlo full loot pvp e costruzione libera sarebbe diventato di nicchia, ecco la risposta che il destino ha riservato per loro.

CM@TRIX dj PRODUCER.

faceva la stessa fine comunque credo. che poi alla fine io non lo trovo così brutto, anzi. ma purtroppo hanno sbagliato tutto, tuti i lanci e rilanci del gioco sono stati fatti da cani. e forse era meglio che aspettavano 1 annetto ancora per lanciarlo, hanno voluto farlo uscire troppo presto e troppo buggato. che tristezza, hanno sprecato un gioco che, ripeto, io trovo anche divertente.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Beh ma almeno rimaneva la sua anima originale e il suo concept originale, pensa che ficata anche come storia e come originalità, all’epoca della scoperte delle Americhe…senza sta cavolo di magia ovunque, full pvp full loot e costruzione libera, nativi come npc che ti potevano attaccate, armi e armature da forgiare sul serio e non a dropparle rng e taaaaanto altro che uno poteva inventarsi, combattimenti navali…ma se non lo fanno chi ha i soldi ma ste cose chi le fa? gli indie dev?
Inoltre chi te lo dice che faceva sta fine lo stesso, ricordo che sia Dayz, Ark e Rust ancora sono giocatissimi e seguitissimi, tanto per dirne una, invece così è andato a farsi benedire nel giro di pochissimi mesi se ben ricordi, e poi è stato una moria continua fino ad arrivare nel disastro di oggi, non è che “adesso” ha avuto un calo, il calo ce lo ha avuto praticamente dopo manco 3 mesi, e non li ha più recuperati, comunque ormai è storia antica.

Tankard

Ma infatti, di mmorpg fantasy ne abbiamo tanti, ma quelle poche volte che spunta qualche titolo con un setting un po’ più realistico, poi si finisce per infilarci magie, mostri ecc ecc praticamente a forza, nel tentativo di far piacere il gioco un po’ a tutti. E ogni volta personalmente mi passa la poesia, perché si è persa l’occasione di fare qualcosa di diverso dal solito.
E come giustamente dici tu, sono cose che chi ha budget sostanziosi alle spalle potrebbe fare, mentre il piccolo sviluppatore potrebbe avere le idee giuste ma non i mezzi per svilupparle. Il problema è che spesso chi ha i soldi da investire ha troppa paura di fallire e prova a giocare sul sicuro, ma come vediamo ormai sempre più spesso (e abbiamo iniziato a vedere da quando “tutti” provavano a fare cloni di WoW nella speranza di avere successo) è una scelta che si può ritorcere contro e non poco.