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Tarisland è ufficialmente disponibile su mobile e PC

Tarisland è ufficialmente disponibile su mobile e PC

Tarisland, il nuovo MMORPG multipiattaforma (PC e mobile) di Tencent ispirato a World of Warcraft, è ufficialmente disponibile. Il gioco è stato annunciato per la prima volta nell’aprile del 2023 e mira a riempire proprio il vuoto creato dalla chiusura di World of Warcraft in Cina (che però dovrebbe presto tornare disponibile).

Il titolo è disponibile su PCiOS e Android dalle 09:00 di oggi, venerdì 21 giugno. Per scaricarlo su PC basta collegarsi al sito ufficiale del gioco e scaricare il launcher, mentre su iOS e Android vi basta collegarvi o all’App Store o al Play Store ed effettuare il download.

Per quanto riguarda i requisiti minimi, per Android è richiesto come minimo uno Snapdragon 660 o un Kirin 950, mentre se giocate su iOS dovete avere minimo un iPhone 8. Su PC è invece richiesta una CPU i5, 8GB di RAM e una GTX 750 oltre a 40GB di spazio disponibile, mentre per i requisiti raccomandati sono richiesti 16GB di RAM e una GTX 1060.

Al lancio Tarisland partirà con la Season 0, che vedrà disponibili nove classi, ognuna con due specializzazioni e diversi talenti. Saranno presenti svariate classi come BardMagePriestWarriorRangerPaladin e Phantom Necro, e alcune di queste (di preciso Bardo, Mago e Paladino) non sono gender locked. Inoltre non mancheranno cinque dungeonotto raid da dieci giocatori e diversi contenuti PvE.

Tarisland è free-to-play, con cross-play e cross-progression tra PC e mobile. Ricordiamo che lo scorso novembre il titolo è stato oggetto di pesanti critiche riguardo la rimozione della dicitura “no pay to win” dal sito ufficiale, com’era stato inizialmente pubblicizzato. Tuttavia, da allora gli sviluppatori hanno migliorato la monetizzazione ascoltando i feedback degli utenti.

Voi che ne pensate? Proverete Tarisland?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Quando una cosa viene fatta per mobile sapete già che si tratta al 99% di monnezza, poi per carità sarà anche un giochino carino per spassarsi 10 minuti mentre aspetti l’autobus…

GamesQuitter

Che monnezza, giusto per mobile va bene sta roba.

Keba

Il titolo, attesissimo da parte mia per colmare un po’ i tempi morti o quando non ho provo voglia di altri titoli (sempre MMO e specifico che sono un giocatore attivo di WoW), nonostante sia ben realizzato e il lancio è stato un successo trovo che sia sopravvalutato.

Innanzitutto è molto chiaro che è stato pensato dapprima come titolo mobile e poi come trasposizione PC.

A seguire ci sono, a mio avviso le pecche più eclatanti che fanno godere poco il titolo (a scanso di bug o glitch perché quelli dovrebbero essere oggetto di fix):

1) la mancata visualizzazione di un qualsiasi pezzo di equipaggiamento, fatta eccezione per anelli e collane. Peccato, parte della progressione di un personaggio è anche l’aspetto che passa da bifolco in calzamaglia ad eroe del regno in latta argizogolata e scintillante.

2) il time gating. Posso capire che dare a tutti la possibilità di giocare agli stessi livelli e godersi i vari contenuti di gruppo a prescindere dal tempo a disposizione sia un nobile intento, ma per i giocatori più assidui questo è controproducente. Su questo sono dell’idea che se consumi tutti i contenuti disponibili perché si sta 10 ore al giorno poi non hai la facoltà di muovere critiche verso al titolo, poiché non è pensato ad un pubblico che ha la residenza in game.
A questo aggiungo anche il pool di energia per proseguire nella professione, energia che, quando esaurita, non ti permette di raccogliere materiali o lavorarli. Questo non va bene ed è una prerogativa dei giochi mobile provvisti di paywall.

3) in ultimo, ma è più un tema macroscopico, è tutto quell’insieme di funzioni a schermo, popup e similari facente parte di ogni produzione mobile. Dall’interfaccia alle varie schermate di ricompensa per aver raccolto un pomodoro, dal regalo di login al Battle pass.

Detto ciò riconosco che ha del potenziale e ci sono, a fronte di sole tre pecche che ho riportato, molti pregi nel prodotto finale.

Solo il tempo ci dirà se vivrà a lungo o se farà una fine degna di un New World.

Anonymous

Per essere un titolo del 2024 è veramente, ma veramente “vergognoso”.

Barese97

*edit*

Barese97

Ritiro quello che ho detto, questo MMORPG ha contenuto solo fino al livello 20, ci sono alcune zone dove i DEV li devono sbloccare per chissà quale motivo, in alcune zone c’è scritto perfino 5 giorni, anche la quest principale ha un countdown e mi segnava 5 ore.
L’Arena PvP è inesistente, esce scritto che lo metteranno in futuro (WTF?)
Tanta attesa per un MMORPG fatto con i piedi, e questo doveva essere l’ammazza WoW LMAO

Aggiungo che c’è solo la modalità Battleground con un orario prefissato dalle 10:00 alle 23:00 , chi si connette dopo le 23:00 si attacca al cazzo.

Luisen

Il leveling e l’accesso a nuovi contenuti sono time gated, anche nella beta era così, tipico dei giochi mobile.
La fascia 10:00-23:00 non è male, sempre meglio di aion in cui ricordo che la dredgion serale era ad orari assurdi e io non facevo mai in tempo a farla.
E’ solo questione di adattarsi.

Barese97

Aion è un gioco di un decennio fa ed era molto bello come gioco, c’era l’imbarazzo della scelta su cosa fare e facevi PvP con altri players di un’altra fazione.
Qui di adattarsi non c’entra nulla, perché un MMORPG va avanti di contenuti, su questo gioco oltre a raccogliere cazzatine come i codex, i semini e altre cose copiate spudoratamente da Lost Ark che li fai in meno di un ora perché ci sono le mappe interattive su internet che ti dice dove sono, anche perché di andare in giro come un stupido a cercare queste cose non c’ho propio voglia, oltre a ste cazzatine non c’è nulla, perché c’è il limite di dungeon che puoi fare al giorno, limite di vigore per la professione, limite di Battleground che puoi fare al giorno che sarebbero 2 (oltre i 2 non sono andato perché non dava premi) e basta, non c’è più nulla.
Per non parlare degli item che indossi hanno tutti la stessa estetica, MOB che non droppano nulla in tutta la mappa, penzola proprio.
Contenuti che vengono rilasciati in time gated è la prima volta che vengo a sapere, soprattutto su un MMORPG.

Luisen

Probabilmente non sei aggiornato: ad esempio se prendi la nuova versione di aion classic, uscita lo scorso anno, è tutto time gated, che però lo rimuovi pagando l’abbonamento.
Di mmo con il time gated ce ne sono parecchi, ricordo ad esempio Revelation Online e Warhammer Online in cui alcuni contenuti, tra cui dungeon e raid, si potevano fare un tot a settimana con tanto di timer di attesa.
In particolare su Warhammer era molto difficoltoso perché potevi fare un solo dungeon a settimana per ogni pezzo dell’equip e dovevi spartirti il drop con gli altri giocatori per cui si andava sempre di gilda e mai di pug.
E’ un sistema studiato per evitare che alcuni giocatori facciano le corse, lasciando indietro chi gioca di meno: in questo modo invece sono tutti allo stesso livello perché bisogna comunque aspettare e si evita quindi che ci sia troppa disparità sul progress e soprattutto sull’equip.
Un altro grosso vantaggio è che non bruci subito tutti i contenuti e dai più longevità al gioco.

Il time gated è un sistema equo e vantaggioso per tutti: dovrebbero introdurlo su tutti gli mmo.

Barese97

Già che puoi rimuovere il Time gated con l’abbonamento su Aion Classic, non dovevi citare a prescindere questo titolo perché è come se non lo avesse dato che l’abbonamento è da obbligo prenderlo per togliere alcuni limitazioni (tra cui anche questa) come lo era su Aion vanilla, gli altri due titoli che hai citato sono giochi di nicchia e morti con un centinaio di giocatori giornalieri.
Non è studiato nulla, ne tanto meno nel modo che stai dicendo, in Tarisland rilasciano in vari step questi contenuti perché il gioco è povero di contenuti, è un finto MMO con il drop scriptato, già che i mob non rilasciano nemmeno un oggetto di equipaggiamento o di miglioramento, si capisce l’andazzo, per allungare il brodo hanno messo i codex, i semini e le chest da trovare, che poi anche se trovi le chest devi trovare la chiave in un’altra zona di un’altra mappa, cioè una rottura di caxxo fatto per farti perdere ancora altro tempo.
Non c’è nessun vantaggio per i players, il vantaggio lo hanno i DEV e forse i casual players, però c’è da dire che i giochi come un MMORPG non vanno avanti con i casual players.
Solo un gioco di nicchia può avere questo tipo di gameplay a step, tempo una settimana si sarà svuotato.
No guarda è una fortuna che il Time gated lo si può vedere solo sui giochi di nicchia, chi ha poco tempo da dedicare a un MMORPG deve dedicare quel poco tempo su un altro tipo di gioco.