MMO.it

The Elder Scrolls Legends – Recensione

The Elder Scrolls Legends – Recensione

Come per i grandi filoni filosofici e le correnti artistiche, anche i videogiochi seguono delle strade già battute da altri prima di loro. La via aperta da Hearthstone sta vedendo la fioritura di un numero infinito di trading card game (o TCG) online, tutti intenti ad accaparrarsi una fetta di questo mercato in via di sviluppo ma forse già saturo. Alcuni giorni fa abbiamo parlato di Faeria (a proposito, il nostro giveaway è ancora attivo!), mentre oggi trattiamo di The Elder Scrolls Legends, nuovo TCG free to play sviluppato da Dire Wolf Digital e pubblicato da Bethesda che vuole portare l’universo delle antiche pergamene su un tavolo da gioco dove due guerrieri si affrontano a suon…

ARK SURVIVAL EVOLVED: CON LA PATCH 256 ARRIVANO LE BASI SUBACQUEE

ARK SURVIVAL EVOLVED: CON LA PATCH 256 ARRIVANO LE BASI SUBACQUEE

ARK: Survival Evolved si è appena aggiornato con la patch 256, che aggiunge un bel po’ di feature per l’espansione subacquea. Da questo momento è infatti possibile per i giocatori costruire basi sott’acqua, dalla costa alle profondità oceaniche, con tanto di nuove torrette, nuovi dinosauri come l’Equus Magnus e l’Iguanodon, il teletrasporto e ovviamente equipaggiamento adatto per l’occasione marina. Non mancano nemmeno Mosasauri con tanto di raggi laser. ARK dovrebbe uscire presto dalla fase di beta: Studio Wildcard ha infatti dichiarato che la versione 1.0 uscirà questa primavera per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito è possibile vedere il trailer del nuovo update.   [vsw id=”yz7YM5vu-_4″ source=”youtube” width=”960″ height=”500″ autoplay=”no”]   Fonte: Sito…

MMO-NEWS: RIASSUNTO SETTIMANALE DAL 27 MARZO AL 1° APRILE

MMO-NEWS: RIASSUNTO SETTIMANALE DAL 27 MARZO AL 1° APRILE

Puntuale come un orologio sul nostro canale YouTube è online un’altra puntata di MMO-News, la rubrica video di MMO.it a cura di Cravouz. Anche stavolta parliamo delle principali novità della settimana che sta per finire, dal 27 marzo al 1° aprile. Tra gli argomenti trattati Destiny 2, Secret World Legends, World of Warcraft, Skyforge, Elite Dangerous e non solo. Buona visione!   [vsw id=”9mBOPhX9H7s” source=”youtube” width=”960″ height=”500″ autoplay=”no”]     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte. La sua storia online…

WILDSTAR: IL LEAD COMBAT DESIGNER LASCIA CARBINE STUDIOS

WILDSTAR: IL LEAD COMBAT DESIGNER LASCIA CARBINE STUDIOS

Proprio il primo di aprile Steven Engle, lead combat designer di Carbine Studios, sviluppatori di WildStar, ha annunciato la sua fuoriuscita dalla software house. “Oggi è stato il mio ultimo giorno a Carbine Studios. È stato un viaggio assurdo ma sono contento di averlo intrapreso con persone così grandi”, ha scritto su Twitter Steven Engle, aggiungendo che farà sapere in seguito il suo futuro lavoro. Engle è il secondo membro di Carbine ad essersene andato nel giro di poco tempo: Jen Ortiz, senior product manager, se n’era andato due settimane fa. Today marked my last day at Carbine Studios. It was a wild ride, but glad I could do it with great people. https://t.co/cqnYNup8IC —…

SEA OF THIEVES: IL TEAM PARLA DEL COMBATTIMENTO CON LA SPADA

SEA OF THIEVES: IL TEAM PARLA DEL COMBATTIMENTO CON LA SPADA

Nuovo video dietro le quinte da parte degli sviluppatori di Sea of Thieves. Stavolta a parlare sono il design director Gregg Mayles e il senior engineer John Watkins, e ruota tutto attorno ai combattimenti con la spada. Ovviamente, essendo Sea of Thieves un gioco piratesco, la scherma e tutto ciò che ne consegue è un aspetto molto importante. “Stiamo cercando di catturare la visione di un combattimento emozionante, dinamico, in cui le spade si scontrano tra loro”, ha dichiarato Gregg Mayles. “Vogliamo che i giocatori sfruttino tutti i differenti ambienti, sulla nave e saltando giù da essa – il combattimento continua in acqua o se sei su un’altura e spingi giù qualcuno e poi salti giù…

ELITE DANGEROUS: THE COMMANDERS USCIRA’ IL 15 O 16 APRILE

ELITE DANGEROUS: THE COMMANDERS USCIRA’ IL 15 O 16 APRILE

In un post su Facebook, Frontier ha annunciato l’uscita dell’atteso update 2.3 The Commanders per Elite Dangerous “il weekend che termina il 16 aprile”: o sabato 15 o domenica 16, dunque, giusto in tempo per Pasqua. Con l’aggiornamento arriva finalmente il multicrew: The Commanders permetterà infatti di crearsi un avatar fisico e unirsi nelle navi degli altri giocatori in un ruolo di mitragliere o di pilota di caccia, anche se alcune polemiche stanno attraversando la community per via della scarsità di ricompense che la nuova modalità sembra dare, secondo alcuni disincentivandone la fruizione. In ogni caso la beta del multicrew è già disponibile sui server di testing, i PTR. Di seguito è visibile un video dedicato all’update…

HEARTHSTONE: VIAGGIO A UN’GORO USCIRA’ IL 6 APRILE, SVELATE TUTTE LE CARTE

HEARTHSTONE: VIAGGIO A UN’GORO USCIRA’ IL 6 APRILE, SVELATE TUTTE LE CARTE

Blizzard ha annunciato che la prossima espansione di Hearthstone, Viaggio a Un’Goro (in inglese “Journey to Un’Goro”), uscirà il 6 aprile per PC e mobile. L’annuncio è arrivato nel livestream di ieri su Twitch, durante il quale Ben Brode e Frodan hanno finito di presentare tutte le carte in arrivo con l’espansione. Tra le ultime svelate sono ad esempio presenti un’altra leggendaria per il Sacerdote e carte missione per Guerriero, Mago e Druido. Vi ricordo che Viaggio a Un’Goro può essere pre-acquistato sul sito ufficiale al prezzo di 44,99€, in cambio dei quali si otterranno 50 buste di viaggio e il dorso delle carte Fossile. Non mancano inoltre delle ricompense quotidiane per chi logga Hearthstone ogni giorno fino al 5 aprile.   [vsw id=”JthzOF-V6EI” source=”youtube”…

GLI MMO SONO MORTI: MMO.IT CHIUDE

GLI MMO SONO MORTI: MMO.IT CHIUDE

AGGIORNAMENTO: Ebbene sì, era un pesce d’aprile. Vi siete spaventati eh?   Non volevo ammetterlo, ma in realtà chi da dieci anni fa il profeta di sventure aveva ragione. Diciamoci la verità, è inutile girarci attorno. Gli MMO ormai sono morti. Oggi fa tutto schifo. Tutto quel che viene sviluppato è robaccia indegna per cerebrolesi o MMO pay to win coreani. Alle software house non interessa fare bei prodotti ma solo mettercela nel deretano a noi giocatori. Non si vedono più MMO decenti da anni, dai tempi di Ultima Online. UO era IL gioco, l’unico in cui la skill valeva davvero, in cui se eri uno skillato pwnavi e se eri un nabbo sucavi. UO era un capolavoro…